冲着Weapon的导演去看的。前面还算有趣,后面越来越无聊,视听水平直接掉入小学水平,浪费了很多不错的美术(是不是没有芬奇的指导就不会拍片了)
剧情简介
故事聚焦奉命奔赴浣熊市的医疗速递员布莱恩(奥斯汀·艾布拉姆斯 饰),意外深陷全城失控的病毒浩劫。浣熊市彻底沦陷,异变怪物横行肆虐、嗜血猎捕,身陷末日绝境的他,能否在这场惊魂噩梦中突围求生,搏出一线生机?
言生化危机:爆发夜观后感
10 条短评我们需要奔跑,像孩童那样奔跑,不顾一切地奔跑,沿着重力之线毫无顾虑地下坠。Cregger的身体,扭曲的身体,被两股力量相扯的身体:一条被雪覆盖的马路,一位Sheriff,一名受伤的女人,范式的角色总在出现时刻便被扭曲,在Cregger精心设计的失误与障碍中不断延宕,前所未有地给予我们探索的自由:抓起一把枪的渴望,戳破极限状态的泡泡,那一瞬间射击视角的渴望。正是这种渴望,一方面对怪物形态与融合之美(l4d)的好奇,另一方面在逃逸之线上的奔跑与勇气试炼——揭晓/不揭晓墙后之物,注入/不注入解药。重要的是,愉悦地奔跑,除此之外,只是一些残余
无聊的尴尬笑点,故意的蠢笨令人着急。还是喜欢前作们的炫酷爽劲。
完全脱离了保罗安德森的大场面风格 打怪升级的公路片类型完美契合生化危机2 把武器的恐怖氛围套在丧尸片里再加点小幽默 看得太舒服了 全场都在大笑和被吓到 男主在武器之后的资源真是大爆发
已经很贴近游戏感了,领主线任务,捡武器和弹药,突然杀出来的NPC又突然地掉线,第一视角持枪,滑铲跑路,过独木窄桥,灾难始终慢我一步。电影的故事推进和游戏一样是线性并强制的,每场戏每个场景间都有明显的分隔和转场,每一幕中间也会短暂出现“安全区”
很难相信这个尺度能无删除在内地上映。结尾太悲伤了,那么善良那么勇敢那么有责任心的一个人
如此标准脱俗的B级片,像艺术品一样纯粹的B级片。巴黎Pathé Palace
太血腥了
别人拯救世界多少带点使命感,他开局就一个念头:我送的东西能救命。这个善意的念头硬是撑着他一路躲过丧尸的追杀。这就是属于普通人的英雄主义。
几十年来僵尸片几乎把各种情节穷尽之后,还能看到导演推陈出新,设计出新场景、新变异、新怪物,非常惊喜。全片的高潮在电梯战,可惜紧随其后的团战有点气人了。全片穿插着心跳声的背景乐,在影院里倒是没听到自己的心跳,直到走出影院就感觉到了心脏在怦怦直跳,点睛之笔。